DETALHAMENTO OPERAÇÃO NOMAD — SEASON SIX 2026

A Operação Nomad Season Six é a maior SIMULAÇÃO TÁTICA já realizada pela Nomad. Em sua 6ª edição, o evento evoluiu de um simples combate de airsoft para um cenário híbrido, envolvendo guerra assimétrica, inteligência, infiltração, sabotagem, espionagem e operações especiais.

A missão principal gira em torno de um artefato digital experimental, o NOMAD CORE, criado por um ex-agente renegado conhecido como SAFO.

Ao longo de meses, unidades rivais foram recrutadas e treinadas para interceptar, ativar ou eliminar a ameaça. O evento foi concebido como uma gincana de alto nível tático, misturando combate realista e resolução de enigmas complexos.

Data: 06 de junho de 2026 | 13h - 19h | Blumenau - SC | Local: Latitude: -26.8829 | Longitude: -49.0895

REGRAS OFICIAIS DA MISSÃO

A Season Six coloca três equipes táticas em confronto direto pela posse de SAFO e do dispositivo NOMAD CORE. Cada uma possui um objetivo primário, um protocolo operacional e uma condição específica de vitória.

Entender esses parâmetros é essencial para o sucesso da missão.

IDENTIFICAÇÃO DE SAFO

SAFO é o alvo central da operação. Para evitar falsos positivos, ele utiliza marcador pessoal oculto e documento interno com QR Code, acessível apenas após captura ou neutralização.

Sósias podem estar presentes.

PROCEDIMENTO COM O NOMAD CORE

O dispositivo deve ser DESATIVADO. Após desativar o NOMAD CORE, cada equipe deve proceder de acordo com sua missão, descrita abaixo.

FUNÇÕES TÁTICAS DAS MISSÕES DE CADA EQUIPE

MUNIN

Objetivo Primário

Capturar SAFO vivo e realizar extração segura.

Em caso de encontro com SAFO vivo:

Realizar a captura;

Confirmar identidade via leitura de QR Code;

Escoltar SAFO até o Ponto de Extração Munin, conforme mapa fornecido;

Se SAFO for morto:

A missão primária será considerada falha. O foco passa a ser a desativação do NOMAD CORE. O dispositivo deverá ser desativado conforme protocolo de desativação. O corpo de SAFO deverá ser transportado até o ponto de extração

Condição de Vitória Munin:

SAFO extraído vivo, ou SAFO morto + NOMAD CORE desativado pela Munin + corpo extraído

Dica: recomenda-se o uso de maca tática para transporte do corpo.

FENRIR

Objetivo Primário

Neutralizar SAFO de forma definitiva.

Ao encontrar SAFO vivo:

Eliminar imediatamente;

Confirmar identidade via QR Code no corpo;

Realizar foto da confirmação e enviar ao Comando da Operação;

Desativar o NOMAD CORE e validar a desativação;

Deslocar até o Ponto de Extração Fenrir, conforme mapa.

Ao encontrar SAFO morto:

Confirmar identidade via QR Code no corpo;

Registrar imagem e enviar ao Comando;

Aguardar validação e prosseguir;

Desativar o NOMAD CORE;

Realizar extração.

Condição de Vitória - Fenrir

SAFO morto;

NOMAD CORE desativado;

Extração realizada pelo Ponto Fenrir.

WOLFGATE

Objetivo Primário

Desativar o NOMAD CORE.

Para a Wolfgate, SAFO não é um objetivo relevante. Sua condição (vivo ou morto) não interfere na missão.

Ao encontrar SAFO vivo:

Pode capturar, dispensar ou ignorar;

A prioridade permanece sendo o dispositivo;

Ao localizar o NOMAD CORE:

Realizar desativação imediata;

Garantir segurança do local durante o processo;

Após desativação, deslocar para o Ponto de Extração Wolfgate, conforme mapa.

Condição de Vitória - Wolfgate

NOMAD CORE desativado;

Extração de no mínimo 10 operadores pelo ponto designado.

REGRAS DE CONFLITO ENTRE EQUIPES

Os objetivos das equipes são incompatíveis entre si. A presença de SAFO ou do NOMAD CORE em campo cria conflito direto e inevitável:

  • A Munin precisa de SAFO vivo e não necessariamente do NOMAD CORE - Com SAFO vivo o NOMAD CORE poderá ser desativado remotamente.

  • A Fenrir precisa de SAFO morto E DO NOMAD CORE.

  • A Wolfgate precisa desativar NOMAD CORE a qualquer custo.

  • Nenhuma equipe pode permitir que outra conclua sua missão.

REGRAS GERAIS

REGRAS DE ENGAJAMENTO E DE JOGO

Objetivo: segurança máxima, realismo e jogo justo. Todas as regras valem para participantes, staff, convidados e veículos/drones autorizados.

1. Classes e permissões de armamento

Assault (Operador padrão)

Armas automáticas/semi-automáticas permitidas (AEG, GBB).

Limite de FPS: ≤ 400 fps medido com BB 0,20 g (ajustar se usar outro peso de referência).

DMR (Designated Marksman — classe de precisão)

Apenas semi-automático.

Limite de FPS: ≤ 430 fps com BB 0,20 g.

Sniper (Atirador de precisão / Bolt)

Pode ser bolt-action ou semi-auto configurado como sniper.

Snipers NÃO participam de CQB/close-quarters com rifle longo. Em espaços fechados só podem portar pistola ou trocar para arma curta/assault.

Limite de FPS: ≤ 550 fps para sniper (bolt), com BB 0,20 g;

Pistola

Armas secundárias (pistolas) ≤ 350 fps com BB 0,20 g.

Suporte (Operador de apoio / arma de apoio)

Permitido uso de metralhadoras leves (LMG) e plataformas de apoio (ex: M249, RPK, etc.).

Apenas automático (full-auto permitido).

Obrigatório uso de bipé funcional na arma.

Operação preferencial em posição fixa ou apoio de avanço (não é função de rush).

Limite de FPS: ≤ 400 fps com BB 0,20 g.

Capacidade de munição estendida permitida (box mag / drum).

Obs: Valores de FPS são recomendados - a organização pode ajustar conforme cronógrafo do local, tipo de BB (0,20g/0,25g) e regras locais. Todas as armas serão verificadas no cronógrafo na entrada.

2. Limites de disparo e distância mínima

  1. Distância mínima de engajamento - “bom senso”, mas procure seguir as recomendações abaixo:

    • Pistola: mínimo 5 metros.

    • Assault: mínimo 10 metros.

    • DMR: mínimo 20–25 metros.

    • Suporte: 20–25 metros.

    • Sniper: mínimo 50 metros para tiros com rifle; se distância menor, só com arma curta/assault.

    • Esses valores podem ser ajustados conforme cenário (zona urbana, campo aberto) — marshals anunciarão mudanças.

  2. Proibição de tiro em áreas sensíveis:

    • Evitar disparos no rosto (especialmente olhos).

    • Uso de proteção ocular OBRIGATÓRIAS durante todo o evento para TODOS.

  3. Tiro por fresta / abertura:

    • Disparo por fresta menor que 30 × 30 cm é proibido. Qualquer tiro através de abertura estreita que dificulte avaliação de alvo é proibido.

  4. Tiro cego: proibido. O jogador deve ter linha de visão para o alvo.

3. Regras de eliminação

Toda BB que impacta o corpo, equipamento. Mochilas e armas não são consideradas mortes.

Sinal de eliminação: jogador eliminado deve levantar a mão e sair para seu respectivo respawn sem alarde, apenas pano vermelho ou arma pra cima.

Auto-declaração: participantes devem ser honestos. Mentir sobre hit = penalidade grave (suspensão/banimento).

Rangers têm autoridade para validar casos controversos.

4. Velocidade (FPS), cronógrafo e segurança

Cronógrafo: todas as armas testadas na entrada. Se exceder o limite, ajuste ou confisco temporário.

5. Veículos e movimentação de veículos

Uso de veículo permitido somente com autorização prévia da organização.

Operador embarcado pode atirar e ser alvejado. Dano real no veículo é responsabilidade do proprietário.

Em veículos com operadores quem fizer disparo deve obedecer limite de distância: mínimo 10 metros da linha de pedestres/paredes/obstáculos.

Veículo em alta velocidade é PROIBIDO.

6. Drones

Uso de drone permitido, responsabilidade total do usuário. Exige:

Assinatura de termo de responsabilidade (liberando organização de danos), e apresentação de seguro se aplicável.

Restrições de altitude e distância definidas pela organização.

Proibição de voar sobre áreas com pessoas sem autorização expressa.

Drones não podem lançar nem carregar objetos.

Piloto do drone deve manter linha de visão; falha no controle = pouso imediato e investigação.

Proibido atirar no drone. Para eliminar o drone, mate o operador do mesmo.

(A organização providenciará um termo padrão para assinatura no credenciamento.)

7. Granadas (sonoras / fumaça) e efeitos

Granadas de som e fumaça permitidas, desde que sejam airsoft / paint-safe / comercialmente certificadas.

Proibido uso de efeitos pirotécnicos não autorizados.

Uso de fumaça deve respeitar áreas de segurança (evitar locais com risco de incêndio, pessoas com problemas respiratórios).

Jogador que usar granada deve avisar Rangers se houver risco.

Não lançar próximo demais do inimigo, mantenha distância de segurança.

8. Proibições e itens controlados

Proibido: Explosivos reais, facas afiadas em situações não controladas.

Proibido: tiro deliberado no rosto/óculos sem intenção clara - será punido.

9. Medidas de segurança, saúde e Rangers

Proteção ocular certificada (ANSI Z87.1 ou equivalente) e máscara facial recomendada para todos. Sem isso, proibido entrar em área de jogo.

Haverá pontos de triagem médica e equipe de APH (MARCH básico). Em caso de lesão, sinalizar imediatamente.

Código de conduta: respeito, sem agressão física real, nenhuma atividade que coloque terceiros em risco.

Rangers têm poder de expulsar jogadores por comportamento inseguro/antiético. Expulsão do jogo caracteriza banimento das futuras operações.

10. Regras de respawn, objetivos e comunicação

Respawn: definido previamente. Proibido a supressão de fogo em respawn., flagrantes serão punidos.

Uso de invisibilidade / respawn bugs: proibido explorar falhas de cenário para vantagem injusta - Rangers aplicarão punição.

Uso de comunicação via rádio, internet e qualquer outro tipo liberado.

Canal 1 do rádio é para emergências e organização.

11. Penalidades e processo disciplinar

Pequenas infrações: advertência verbal.

Reincidência: timeout/eliminação + anotação.

Infrações graves (mentir sobre hit, disparo no rosto intencional, trapaça, conduta perigosa): expulsão e banimento.

Em casos de acidente com lesão grave, organização acionará autoridades competentes.

12. Procedimentos especiais / recomendações

Briefing obrigatório para todos antes do início do evento. Quem não comparecer não joga.

Credenciamento com checagem de equipamento e cronógrafo, pulseira numerada individual.

Recomenda-se que cada equipe tenha um briefbook com regras resumidas, mapa das zonas seguras, ponto de triagem e radios do marshal (canal 1 exclusivo).

Regra do bom senso: quando em dúvida, repita: segurança > realismo > vitória.

É proibido danificar, remover ou destruir qualquer elemento do cenário do jogo (fixo ou cenográfico), sendo permitido apenas em locais expressamente demarcados pela organização; o descumprimento resultará em expulsão imediata do evento, sem reembolso.

12+1. Sistema de mortes / hits

Headshot (disparo na cabeça) = Se for a primeira morte, eliminação imediata, ou seja, sem direito a torniquete. Atingido deve dirigir-se imediatamente ao respawn, sem argumentar no campo.

Tempo de respawn: aguardar 5 minutos antes de retornar ao jogo.

Acerto abaixo da linha do pescoço (tronco, membros)

Primeiro acerto: jogador deve sentar no local seguro mais próximo e aguardar atendimento médico por qualquer operador presente que possua um torniquete. Torniquete não será fornecido pela organização.

Aplicação do torniquete neste primeiro atendimento libera o jogador para permanecer no campo (não vai ao respawn imediatamente) - procedimento válido apenas na primeira vez que for atingido nessa partida. Se for atingido novamente (após já ter recebido o torniquete uma vez), o jogador deve ir ao respawn, aguardar 5 minutos e só então retornar.

Regras e limitações do torniquete

O torniquete só pode ser usado uma vez por operador por missão/vida como regra de “primeiro atendimento de jogo” - depois desse uso pelo mesmo operador, segunda vez é respawn. A aplicação do torniquete é puramente simulada, não aperte mais do que necessário para fixá-lo.

Vidas

Cada operador tem QUATRO (4) vidas. Lembre-se, é um Milsim, não ForFun, portanto, controle seu ímpeto. Ao perder a vida (cada eliminação contabiliza 1 morte), o jogador é anotado pelo Ranger no respawn de acordo com o número da sua pulseira. Ao completar 4 (quatro) mortes, o operador está definitivamente eliminado da operação. Deverá permanecer no Respawn até a finalização.

Registro e anotação

Em cada respawn haverá um Ranger responsável por anotar a morte (nome, número da pulseira). As anotações definem a contagem de vidas do operador - decisão final do Ranger é mandatória.

Conduta e checagem

Auto-declaração continua sendo base; mentir sobre hit ou tentar burlar o sistema (voltar sem cumprir respawn, esconder marca de hit) = penalidade (advertência → timeout → expulsão). Rangers podem solicitar checagem de câmera/ testemunhas em casos duvidosos.

14. Marcação dos operadores

Cada operador receberá uma pulseira numerada no momento do check-in. Permaneça com ela por todo evento - isso garantirá sua identificação no jogo e em possíveis sorteios. Se a pulseira for tirada ou a numeração alterada, danificada ou de impossível identificação, será considerado tentativa de fraude e sujeito a penalidade.

Identificação de facções/rivais:

Não haverá identificação por faixas coloridas nos braços - rivais serão reconhecidos apenas pelo loadout sugerido e pelo patch da equipe (patch visível no colete/ombro).

15. Das penalidades

Penalidades relacionadas ao sistema de mortes

Ocultar morte / voltar sem cumprir respawn: perda imediata de 2 vidas.

Retirar/alterar pulseira de identificação: suspensão + investigação; reincidência = expulsão.

Uso indevido do torniquete (fingir aplicação, aplicar mais de uma vez sem necessidade): advertência e possível perda de vida; casos graves são passíveis de expulsão.

Contestações de morte: Rangers decidem; filmagens/testemunhas podem ser requisitadas.

16. Dos Figurantes

Durante a Operação Nomad, haverá participação de figurantes, também denominados civis controlados. Estes indivíduos não possuem papel ativo no enredo e não interferem nas missões ou objetivos táticos das facções envolvidas.

Sua presença tem como finalidade aumentar o realismo do cenário e estimular a tomada de decisão sob estresse, exigindo dos operadores discernimento na identificação e tratamento de civis em áreas de conflito.

Regras Gerais dos Figurantes

Figurantes não portam armas.

Uso de óculos de proteção é obrigatório.

Não podem ser alvejados intencionalmente. Qualquer disparo não acidental deve ser comunicado imediatamente ao marshal mais próximo.

Aconselhável portar identificação visível de “CIVIL” em local determinado pela organização.

Interações são exclusivamente interpretativas. O operador poderá abordá-los, revistá-los, questioná-los ou instruí-los a se afastar, sempre mantendo conduta ética e controle emocional.

Civis não fornecem informações táticas, salvo mediante roteiro pré-estabelecido pela organização do evento.

A eliminação ou agressão simulada contra figurantes resultará em penalidade grave, podendo gerar suspensão imediata do operador.

Objetivo

A inclusão de figurantes visa reforçar o aspecto humano e psicológico do combate, promovendo imersão e comportamento tático responsável. Saber diferenciar inimigo, aliado e civil é parte fundamental da doutrina de guerra moderna - e um dos pilares da Operação Nomad.

Regras de Inscrição - Figurantes (Isenção de Ingresso)

Resumo: A organização concede isenção do ingresso exclusivamente para participantes que atuem como figurantes (civis controlados) durante a Operação Nomad. A participação é puramente figurativa; não há qualquer bônus, patch, brinde, prioridade ou benefício associado à isenção.

Condições de Inscrição

Vaga sujeita a seleção: inscrições para figurantes são limitadas e sujeitas à aprovação da organização.

Isenção condicionada: o ingresso é isento de taxa somente para quem for aprovado e inscrito no papel de figurante. A isenção não é transferível.

Sem benefícios adicionais: nenhum item físico (patch, medalha, brinde), prioridade em filas, pontuação extra ou qualquer outro benefício será concedido em consequência da isenção.

Participação exclusivamente figurativa: o figurante não integra facção, não executa missões, não recebe ordens táticas além das instruções de segurança/encenação dadas pela organização.

Obrigatoriedade de leitura e aceite: todos os aprovados deverão assinar termo simples no credenciamento confirmando ciência das regras, do papel figurativo e da ausência de benefícios.

Regras de conduta:

Figurantes devem seguir as orientações dos Rangers e staff, portar a identificação “CIVIL” quando solicitado, e não portar armas, réplicas ou objetos que possam ser confundidos com armamento.

Penalidades e exclusão:

Descumprimento das regras (interferir no enredo, portar réplicas, tentar obter benefícios, confrontar operadores ou staff) resultará em remoção imediata do local e possível exclusão de futuras participações.

Responsabilidade e segurança:

Figurantes aceitam cumprir instruções de segurança e isentar a organização de responsabilidades por fatos decorrentes de descumprimento das regras ou de comportamentos imprudentes.

Imagem e mídia: ao participar, o figurante autoriza o uso de imagens e filmagens para fins de divulgação do evento, salvo manifestação contrária formalizada no credenciamento.

Dúvidas e como se inscrever

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Acesso ao sistema

O NOMAD CORE estará protegido por senha, a qual deve ser descoberta durante a simulação. A senha deverá ser obtida através de: inteligência em campo, cumprimento de objetivos, interpretação de pistas.

Procedimento de desativação

Após inserir corretamente a senha, o sistema exibirá a tela de desativação - Aguarde a contagem regressiva. A equipe deverá realizar uma captura de imagem (foto) da tela e enviar para a Organização.

Validação

Para que a desativação seja considerada válida a imagem deve estar legível, sem cortes, com a tela claramente identificável. A desativação só será confirmada após validação da organização. Apenas a primeira equipe a enviar a comprovação válida terá a desativação reconhecida. Tentativas inválidas ou imagens ilegíveis serão desconsideradas.

NÃO É NECESSÁRIO RETIRAR O NOTEBOOK DO LOCAL, APENAS DESATIVAR. Erro nas 5 (cinco) tentativas de senha, equipe ELIMINADA.

PROTOCOLO DE DESATIVAÇÃO NOMAD CORE