
DETALHAMENTO OPERAÇÃO NOMAD — SEASON SIX 2026
A Operação Nomad Season Six é a maior simulação tática já realizada pela Nomad. Em sua 6ª edição, o evento evoluiu de um simples combate de airsoft para um cenário híbrido, envolvendo guerra assimétrica, inteligência, infiltração, sabotagem, espionagem e operações especiais.
A missão principal gira em torno de um artefato digital experimental, o NOMAD CORE, criado por um ex-agente renegado conhecido como SAFO.
Ao longo de meses, facções rivais foram recrutadas e treinadas para interceptar, ativar ou eliminar a ameaça. O evento foi concebido como uma gincana de alto nível tático, misturando combate realista e resolução de enigmas complexos.
Data: 06 de junho de 2026 | 15h - 20h | Blumenau - SC | Local: será informado em janeiro de 2026

PERSONAGEM CENTRAL: SAFO
Ex-militar de elite.
Especialista em ciberataques, criptografia e guerra eletrônica.
Traidor de múltiplas nações, desapareceu com o protocolo NOMAD CORE — um dispositivo capaz de sabotar sistemas de defesa e gerar blackout tático.
SAFO é o “fantasma” da operação. Nunca é visto diretamente. Deixa rastros, códigos, pistas falsas. Trabalha sozinho, mas contratou mercenários para proteger seu plano de ativação.
NOMAD CORE
O NOMAD CORE é mais que um servidor: é um arsenal digital. Uma IA híbrida com códigos de interceptação, manipulação de drones e bloqueios de sinal.
Seu local de ativação é a sede da Warfare, em Blumenau, SC — escondido em meio à estrutura civil de um prédio comum.
Objetivo das equipes:
Localizar e impedir (ou ativar) o NOMAD CORE antes que SAFO conclua sua missão.

Equipes Operacionais
MUNIN — O Corvo de Odin
Inspirada na vigilância e na inteligência.
Atua em coleta de informações, decodificação e rastreamento.
Recebeu missões de intercepção de dados, leitura de runas e localização digital.
É fria, calculista e estratégica.
FENRIR — A Fera Desencadeada
Unidade de choque e confronto direto.
Missões de contenção, sabotagem e neutralização de ameaças.
Atua por instinto e força bruta, mas também possui um traidor infiltrado a ser identificado.
Se destaca por sua brutalidade e imprevisibilidade.
Wolfgate International
Unidade mercenária profissional contratada diretamente por SAFO.
Atua fora das regras convencionais, podendo intervir a favor de qualquer facção mediante pagamentos, acordos ou chantagens.
Possuem armamento pesado, liberdade tática e objetivos desconhecidos.
Sua ativação no meio da operação criou desequilíbrio, tensão e novas rotas de missão.

Estrutura da Operação
MISSÕES EM CAMADAS
CAMADA 1 — INTELIGÊNCIA (COLETA E DECOCIFRAÇÃO)
Equipes recebem fragmentos de informações.
Códigos, símbolos, runas e cifras devem ser interpretados para localizar pistas.
CAMADA 2 — CONFLITO TÁTICO (COMBATE JUSTIFICADO)
Os dados obtidos geram confrontos com sentido estratégico.
Equipes disputam recursos, áreas e pontos de controle.
CAMADA 3 — RESOLUÇÃO (INTERVENÇÃO FINAL)
Acesso ao local do NOMAD CORE.
Cada equipe define se vai destruir, ativar ou capturar o artefato.
A missão é definida pela performance anterior, e nenhum desfecho é absoluto até o fim.
MISSÕES DAS EQUIPES
MUNIN — Inteligência & Interceptação
Natureza da Equipe: Estratégica, silenciosa, analítica. Inspirada no corvo de Odin, Munin representa a memória e a observação.
OBJETIVO CENTRAL:
Localizar e impedir a ativação do NOMAD CORE, reunindo fragmentos de dados espalhados no campo e decodificando os rastros deixados por SAFO.
MISSÕES POR CAMADA:
🧠 CAMADA 1 — Inteligência:
Decifrar cifras (César, Vigenère, binário, runas).
Localizar pontos ocultos com dados de ativação.
Interceptar rastros digitais de SAFO.
Montar cronologia de movimentações no terreno.
⚔ CAMADA 2 — Conflito Tático:
Eliminar células de Fenrir que estejam próximas de dados sensíveis.
Defender rotas críticas de acesso ao NOMAD CORE.
Neutralizar possíveis agentes mercenários da Wolfgate.
💣 CAMADA 3 — Resolução:
Impedir que qualquer facção acesse o CORE.
Se necessário, destruir o dispositivo.
Capturar SAFO vivo para interrogatório e extração de código-mestre.
FENRIR — Domínio & Contenção
Natureza: Brutal, determinada, pragmática. Atuam com força direta e iniciativa agressiva.
Motivação: Impedir que SAFO ative o NOMAD CORE, não por moralidade, mas por interesse próprio e soberania tática.
MISSÕES:
🔍 CAMADA 1 — Reconhecimento e Pressão:
Interrogar NPCs e extrair localização de SAFO.
Invadir áreas protegidas por Munin para coletar informações.
Infiltrar agente falso em bases neutras.
🔥 CAMADA 2 — Confronto Total:
Ataques coordenados contra forças de Munin.
Captura de recursos ou componentes necessários ao NOMAD CORE.
Proteção de um ponto suspeito da movimentação de SAFO.
⚠ CAMADA 3 — Ação Final:
Eliminar SAFO antes da ativação.
Garantir que nenhuma facção obtenha controle do dispositivo.
Tomar posse do local e defender por tempo crítico até encerramento da missão.
SAFO — A Ameaça Invisível
Natureza: Ex-militar de elite, mestre em criptografia, sabotagem e guerra de informação.
Motivação: Ativar o NOMAD CORE para iniciar uma era de apagão digital e reorganizar o poder global a partir do caos.
AÇÕES NO EVENTO:
Deixa rastros deliberados para confundir as equipes.
Envia mensagens cifradas como provocação ou desinformação.
Movimenta-se protegido ou disfarçado, dificultando rastreio.
Pode ser visto brevemente, mas não interage diretamente com as equipes (a menos que descoberto).
Resultado Possível:
Se não interceptado a tempo, ativa o NOMAD CORE.
Se neutralizado, interrompe-se a ameaça — mas não se sabe se outros núcleos existem.
WOLFGATE INTERNATIONAL — Mercenários por Contrato
Natureza: Profissionais de guerra, leais apenas ao contrato.
Motivação: Cumprir as ordens recebidas, sem envolvimento ideológico.
FUNCIONAMENTO NA OPERAÇÃO:
Ativada por ação direta de SAFO (via roteiro), ou por missão especial que envolva sua movimentação.
Pode simular mudança de lado mediante engano tático de uma das equipes.
Atua com armamento superior e liberdade de ação.
FUNÇÕES:
Defender zonas críticas (como o perímetro do NOMAD CORE).
Emboscar ou reter operadores de ambas as facções.
Executar exfiltrações ou transporte de dados sob ordens de SAFO.

DETALHAMENTO TÁTICO DAS MISSÕES 2 — SEASON SIX
MUNIN — Inteligência & Interceptação
🧠 CAMADA 1 — Inteligência:
Decifrar cifras (César, Vigenère, binário, runas).
Localizar pontos ocultos com dados de ativação.
Interceptar rastros digitais de SAFO.
Montar cronologia de movimentações no terreno.
Aguardar o sobrevoo da aeronave e recolher o pacote lançado contendo uma nova pista cifrada.
A mensagem só poderá ser compreendida após resolver uma Cifra de César previamente entregue em campo.
A localização revelada é próxima ao último ponto possível de ativação do NOMAD CORE.
FENRIR — Domínio & Contenção
🔍 CAMADA 1 — Reconhecimento e Pressão:
Interrogar NPCs e extrair localização de SAFO.
Invadir áreas protegidas por Munin para coletar informações.
Infiltrar agente falso em bases neutras.
Tentar capturar o pacote aéreo lançado pela aeronave, que trará uma pista cifrada vital.
A disputa pelo local de queda pode gerar o primeiro conflito entre facções.
O conteúdo da mensagem, codificada em Cifra de César, pode dar vantagem sobre o posicionamento do NOMAD CORE.
Participe de simulações de combate imersivas e intensas.
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EVENTO PRODUZIDO PELA GALVANI TACTICAL





